グロー実装版をリリースしました!
なんかレンダーステートをいろいろいじっているうちに以前より明るくなりましたよ。
それでグローの色にRGB成分ごとに倍率を指定できるようにしました。



上の図はRGB全部0.8倍したもの。
下の図はRだけちょっと倍率を上げたもの。
赤っぽくなってますね。
こんな感じで色合いも変えられるようにしました。
Easy3DのE3DSetMaterialGlowParamsを使えばこの倍率をリアルタイムで変化させることも可能です。
でもちょっと心配も、、、
今回のグローの追加でバンプのライト3個適用時のピクセルシェーダの命令数が
限界命令数ぴったりになりました。
もうこれ以上増やせません。
まだやりたいこといっぱいあるのになぁ。
こんなで大丈夫かな?
今後のバージョンアップでバンプのライト3個のときは使えない機能とか出てきそうです。
テーマ : プログラミング - ジャンル : コンピュータ
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